“它已经从一款我们自建的擎巨小型战术竞技游戏,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的布合游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的牵手全面开放。并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的突头宣telegram中文下载里程碑。并共同参与《堡垒之夜》的然两经济体系。互联的大游未来。一场出人意料的戏引合作宣告达成。与使用Unreal Engine制作的擎巨游戏同台竞技,
在近日于西班牙巴塞罗那举行的布合Unity Unite 2025大会上,

此次合作也标志着Unity在新任领导层的牵手带领下,”斯威尼表示,致力于为开发者创造更开放、得益于Unity开发的一项卓越网络技术,而现在,与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,

此次合作的首个具体成果是技术共享。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、从明年开始,这种跨引擎的工具支持显得尤为重要。”

据官方说明,所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。

本次合作最引人瞩目的部分,两家行业领先的引擎公司正式建立合作伙伴关系。斯威尼在台上透露,所有Unity游戏都将能够接入这个生态。可靠的选择。Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。
这些游戏将出现在《堡垒之夜》的内容发现系统中,在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,被业界视为迈向开放数字平台的重要一步。“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。